Adicción a los videojuegos

127
La adicción a los videojuegos consiste en el uso excesivo o compulsivo de juegos de video hasta el punto de interferir con la vida personal y las actividades diarias del sujeto que los utiliza. La adicción a los videojuegos es un fenómeno relativamente reciente que por lo regular afecta a niños y jóvenes; se considera que las personas que juegan en línea son más propensas a caer en esta adicción ya que por lo regular estos juegos ofrecen una modalidad de juego expansiva y sin fin en donde el usuario tiene un gran número de actividades por realizar.
La adicción a los videojuegos no aparece en los principales manuales de diagnósticos como el DSM-5 o el CIE-10, pero por lo regular se emplean los criterios de diagnóstico utilizados para las adiciones a sustancias o la adicción a los juegos de azar. Aunque algunos especialistas se niegan a catalogar al uso compulsivo de videojuegos como una adicción, actualmente existen varios centros de adicciones alrededor del mundo en donde también dan tratamientos a personas consideradas como adictas a los juegos de video.
Algunos de las características que presentan las personas adictas a los videojuegos en su conducta son las siguientes
  • Abstinencia (malestar cada vez que se interrumpe el juego o se tiene tiempo sin jugar)
  • Invertir demasiado tiempo en cuestiones relacionadas con los videojuegos hasta el punto en el que se llega a interferir con actividades cotidianas.

Posibles causas: De acuerdo con algunos estudios, algunas de las causas por las que las personas pueden caer en esta adicción son las siguientes:

  • Problemas familiares o sociales
  • Depresión
  • Los videojuegos ofrecen sentidos de recompensa al completar ciertas tareas u objetivos.
  • Los videojuegos presentan escenarios fantasiosos atractivos para personas que buscan evadir su realidad.
  • Existencia de feedback casi inmediato por las acciones realizadas, lo cual hacen de los videojuegos una experiencia netamente interactiva. y agradable para algunos
  • Cierto tipo de videojuegos (Los más adictivos) se organizan en niveles de dificultad gradual, lo cual conlleva a que cualquier persona sea un jugador potencial, ya que si se le dedica el tiempo necesario dependiendo de la habilidad del jugador, se puede llegar a dominar uno o varios niveles.
  • Los niveles y objetivos producen la sensación de competencia, ya que se trata de una actividad reforzarte y motivada intrínsecamente.
  • Sensación de dominio.
  • La relación entre habilidad, dificultad y objetivos.

Su tratamiento puede variar, pero normalmente consiste en concientizar al paciente acerca de los problemas ocasionados en su vida por el uso excesivo de videojuegos y la elaboración de horarios en los cuales el paciente pueda administrar mejor su tiempo entre sus deberes y sus pasatiempos.

5